Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: обычаи и верования (список заголовков)
01:51 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Сюжетная вводная для жителей Города-на-Перекрёстке.

URL
00:11 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Информация для светлых и озёрных эльфов.

URL
00:04 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Запись для кристаллий

URL
19:55 

Что есть и чего нет

Две трети волшебства
Поскольку мир у нас авторский и не совсем стандартно-фентезийный, мы решили написать краткий свод правил о том, что в мире есть, и чего в мире нет.


Чего нет:

1. Нет чертей, соответственно, нет чертыханий: «черт побери», «тысяча чертей», «иди к чёрту». Можно посылать «к демонам», «к граккам» или просто по матушке.
2. Нет орков, кобольдов и других заведомо злых рас.
3. Хоббиты и кендеры тоже отсутствуют.
4. Нет вампиров.
5. Нет оборотней. Но говорящие животные иногда встречаются, и ходят слухи, что это очень опасно.
6. Нет драконов, единорогов, гарпий и других фантастических зверей как видов. Могут иногда (очень редко) встречаться отдельно взятые представители.
7. Нет львов, тигров и других крупных хищных животных в населённых областях Западного континента. Встречаются волки, рыси, кабаны, очень редки медведи.
8. Не бывает магических или жреческих воздействий на психику. Нет приворотных и отворотных зелий, заклинаний амнезии и подчинения.
9. Нет ряда опасных заболеваний: бешенства, чумы, туберкулёза, венерических болезней (кроме кандидоза), холеры, оспы, тифа.
10. Нет животных-паразитов: вшей, блох, глистов.
11. Нет предначертанного будущего. Говорят, что даже боги не берутся предсказывать, что будет дальше, хотя гадательные лавки всё равно процветают.
12. Нет дикриминации бастардов, поскольку любой незаконнорожденный ребёнок может оказаться сыном бога. Бастардов не всегда признают их отцы, им может быть не очень легко пробиваться в жизни, но забрасывать камнями их или их мать никто не будет.
13. Нет атеистов — так как наличие Богов — это абсолютно известный и подтверждённый факт.
14. Нет "преследования ведьм" — быть магом — это очень почётно и уважаемо.
15. Нет огнестрельного оружия, пороха, бомб. Всё это не нужно, когда есть файерболы :)
16. Японии и японцев тоже нет. Также как и японской культуры и страны, похожей на Японию.


Что есть:

1. Есть тролли, феи и каменные великаны. У них нет своих государств, они условно разумны, иногда встречаются в лесу.
2. Есть несколько видов животных с зелёной или голубой кровью, а также животных, не известных на Земле. Такие как гракки (чешуйчатый шакал), гигантские кроты, крупные горные ящерицы, крам-ма (крупная дикая кошка), морские лошадки (морской конёк размером с настоящую лошадь) и т.д.
3. Есть жрецы и артефакты, умеющие отличать правду от лжи и считывать поверхностные мысли и эмоции (аналог детектора лжи). На этом основано делопроизводство.
4. Есть «дерьмодемоны» – специальные степные жуки, чьи личинки очень быстро и качественно превращают отходы жизнедеятельности в отличное и невонючее удобрение. Поэтому в городах нет больших средневековых проблем с канализацией.
5. Есть особый минерал селенит, высоко ценящийся магами в силу явных или мнимых свойств усиливать магию владельца. Селенит дорог и редко встречается. Кроме того, работа в селенитовых шахтах часто приводит к безумию или смерти шахтёров. Селенит выглядит как красный прозрачный камень с подвижными огненными прожилками.
6. Известно, что при стечении обстоятельств могут появляться живые мертвецы. Обычно их появление связано с деятельностью магов-некромантов. Некромантия запрещена повсеместно, и только подлые подземники не чураются использовать запретное знание.
7. В мире есть, но плохо развито травничество, так как лечением в основном занимаются жрецы Целителя или Маги-Исследователи, а у них другие методы.



Если есть что-то, в наличии чего вы не уверены – задавайте вопросы в комменты.

@темы: Обычаи и верования, Павильонная РИ, Правила игры, РИ Голубая Кровь

19:49 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше

@темы: Средние эльфы, Светлые эльфы, РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ, Обычаи и верования, Люди, Кристаллии, Западный континент

19:41 

Информация по религии - общеизвестное

Две трети волшебства
Общие положения по религии

То, что боги в мире существуют – это непреложный факт. Жрецы используют их силы, чтобы творить чудеса, периодически случаются явления богов в мир людей.
Разные народы как правило поклоняются разным богам, хоть и не отрицают наличие остальных. Просто у эльфов принято больше почитать одних, у людей – других, всё справедливо.

читать дальше

@темы: Средние эльфы, Светлые эльфы, РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ, Обычаи и верования, Люди, Кристаллии, История, Жречество, Гномы, Боги

19:29 

Краткие сведения о мире

Две трети волшебства
14:38 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

UPD: Примеры имперской моды в комментариях

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше
запись создана: 30.08.2011 в 10:21

@темы: Южная Империя, Ссылки, Средние эльфы, Светлые эльфы, РИ Ледяное Копьё Севера, РИ За Линией Фронта, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, Обычаи и верования, Магия, Люди, Лесные Княжества, Кристаллии, Иллюстрации, Западный континент, Жречество, Гора, Вольные города

19:26 

Поздравляем!

Две трети волшебства
Поздравляем всех с днём Междугодья! :red:

@темы: Обычаи и верования

20:03 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Вводная на доигровку

URL
18:52 

Система наследования в Империи

Две трети волшебства
Система наследования в Империи

В Империи наследование ведётся по одному из вариантов агнатического принципа (австрийская система). Женщины исключаются из престолонаследования (за исключением случая, если не осталось ни одного наследника мужского рода, чего в истории еще не бывало), но их мужские потомки допускаются к престолонаследованию.
Также допускается принцип перехода престола по завещанию, впрочем, являющийся скорее прецедентным, нежели законодательно закреплённым.

Таким образом, императору должны наследовать, в порядке старшинства:
1. Дети мужского пола в порядке старшинства (у нынешнего императора их нет).
2. Братья в порядке старшинства.
3. Сыновья братьев в порядке старшинства братьев.
4. Сыновья сестёр в порядке старшинства сестёр.
5. Сёстры в порядке старшинства, если не осталось никаких наследников мужского пола.
6. Дочери братьев в порядке старшинства братьев, если не осталось никаких наследников мужского пола.
7. Дочери сестёр в порядке старшинства сестёр, если не осталось никаких наследников мужского пола.

Наглядный пример с именами, в нынешней ситуации:

Император Алмас
1. Старший сын Императора Амира Расула, принц Фатхи
2. Средний сын Императора Амира Расула, принц Лейнар
3. Младший сын Императора Амира Расула наследный принц Мсатам
4. Сын первого сына Императора Амира Расула младший принц Шамси
5. Сыновья второго сына Императора Амира Расула
6. Сыновья первой дочери Императора Амира Расула
7. Сыновья второй дочери Императора Амира Расула
8. Сыновья третьей дочери Императора Амира Расула
9. Сыновья четвёртой дочери Императора Амира Расула

10. Сын пятой дочери Императора Амира Расула младший принц Акмаль
11. Сын пятой дочери Императора Амира Расула младший принц Джамиль
12. Сыновья шестой дочери Императора Амира Расула
13. Сыновья седьмой дочери Императора Амира Расула

14. Сын восьмой дочери Императора Амира Расула младший принц Кипрей
15. Сын восьмой дочери Императора Амира Расула младший принц Амади
16. Сын девятой дочери Императора Амира Расула младший принц Зверобой
17. Сын десятой дочери Императора Амира Расула младший принц Наджар
18. Другие возможные наследники мужского пола.
19. Сёстры Императора.
20. Дочери братьев Императора.
21. Дочери сестёр Императора.

@темы: Южная Империя, РИ За Линией Фронта, Павильонная РИ, Обычаи и верования, Люди, Западный континент

10:29 

Краткие сведения о мире в целом

Две трети волшебства
12:57 

Что есть и чего нет

Две трети волшебства
Поскольку мир у нас авторский и не совсем стандартно-фентезийный, мы решили написать краткий свод правил о том, что в мире есть, и чего в мире нет.


Чего нет:

1. Нет чертей, соответственно, нет чертыханий: «черт побери», «тысяча чертей», «иди к чёрту». Можно посылать «к демонам», «к граккам» или просто по матушке.
2. Нет орков, кобольдов и других заведомо злых рас.
3. Хоббиты и кендеры тоже отсутствуют.
4. Нет вампиров.
5. Нет оборотней. Но говорящие животные иногда встречаются, и ходят слухи, что это очень опасно.
6. Нет драконов, единорогов, гарпий и других фантастических зверей как видов. Могут иногда (очень редко) встречаться отдельно взятые представители.
7. Нет львов, тигров и других крупных хищных животных в населённых областях Западного континента. Встречаются волки, рыси, кабаны, очень редки медведи.
8. Не бывает магических или жреческих воздействий на психику. Нет приворотных и отворотных зелий, заклинаний амнезии и подчинения.
9. Нет ряда опасных заболеваний: бешенства, чумы, туберкулёза, венерических болезней (кроме кандидоза), холеры, оспы, тифа.
10. Нет животных-паразитов: вшей, блох, глистов.
11. Нет предначертанного будущего. Говорят, что даже боги не берутся предсказывать, что будет дальше, хотя гадательные лавки всё равно процветают.
12. Нет дикриминации бастардов, поскольку любой незаконнорожденный ребёнок может оказаться сыном бога. Бастардов не всегда признают их отцы, им может быть не очень легко пробиваться в жизни, но забрасывать камнями их или их мать никто не будет.
13. Нет атеистов — так как наличие Богов — это абсолютно известный и подтверждённый факт.
14. Нет "преследования ведьм" — быть магом — это очень почётно и уважаемо.
15. Нет огнестрельного оружия, пороха, бомб. Всё это не нужно, когда есть файерболы :)


Что есть:

1. Есть тролли, феи и каменные великаны. У них нет своих государств, они условно разумны, иногда встречаются в лесу.
2. Есть несколько видов животных с зелёной или голубой кровью, а также животных, не известных на Земле. Такие как гракки (чешуйчатый шакал), гигантские кроты, крупные горные ящерицы, крам-ма (крупная дикая кошка), морские лошадки (морской конёк размером с настоящую лошадь) и т.д.
3. Есть жрецы и артефакты, умеющие отличать правду от лжи и считывать поверхностные мысли и эмоции (аналог детектора лжи). На этом основано делопроизводство.
4. Есть «дерьмодемоны» – специальные степные жуки, чьи личинки очень быстро и качественно превращают отходы жизнедеятельности в отличное и невонючее удобрение. Поэтому в городах нет больших средневековых проблем с канализацией.
5. Есть особый минерал селенит, высоко ценящийся магами в силу явных или мнимых свойств усиливать магию владельца. Селенит дорог и редко встречается. Кроме того, работа в селенитовых шахтах часто приводит к безумию или смерти шахтёров. Селенит выглядит как красный прозрачный камень с подвижными огненными прожилками.
6. С недавних пор стало известно, что при стечении обстоятельств могут появляться живые мертвецы. Обычно их появление связано с деятельностью магов-Исследователей. В некоторых кругах магию Исследования стали именовать Некромантией. В некоторых областях ведётся обсуждение о запрещении Некромантии. Ещё живы воспоминания о событиях тридцатилетней давности, когда мертвецы восстали из могил на всех обитаемых континентах.

Другие особенности:
1. В мире плохо развито травничество, так как лечением в основном занимаются жрецы Целителя или Маги-Исследователи, а у них другие методы.
2. В Империи не развито жречество, зато очень развита магическая наука. В Империи бытует мнение, что в жрецах нет необходимости, так как всё то, что могут жрецы, могут и маги. Но жреческие умения зависят от воли Богов, а магия — это то, чего человек достигает сам.
3. Ведение войны на море только-только начало набирать обороты. Сражение при Мар-Тилисе фактически было первым морским сражением. Поэтому военных кораблей немного, и они несовершенны.


Если есть что-то, в наличии чего вы не уверены – задавайте вопросы в комменты.

@темы: Обычаи и верования, Павильонная РИ, Правила игры, РИ За Линией Фронта

10:18 

Информация по религии - общеизвестное

Две трети волшебства
Общие положения по религии

То, что боги в мире существуют – это непреложный факт. Жрецы используют их силы, чтобы творить чудеса, периодически случаются явления богов в мир людей.
Правда, последнее время чудес стало меньше, что даёт некоторым возможность утверждать, что боги подзабыли о своём творении и им нет дела до того, что происходит в мире.
Так думают имперцы – и поэтому жрецов в Империи крайне мало. Другим же странам подобные богохульные мысли пока в новинку, поэтому они честно соблюдают положенные обряды, не слишком задумываясь об их назначении.
Разные народы как правило поклоняются разным богам, хоть и не отрицают наличие остальных. Просто у эльфов принято больше почитать одних, у людей – других, всё справедливо.

читать дальше
запись создана: 20.03.2011 в 13:27

@темы: Средние эльфы, Северный континент, Светлые эльфы, Сай-ши, РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, Правила игры, Павильонная РИ, Озёрный Край, Обычаи и верования, Люди, Лесные Княжества, Кристаллии, Западный континент, Жречество, Гора, Восточный континент, Восточная Империя, Вольные города, Боги, Южная Империя

11:02 

Имена персонажей

Две трети волшебства
Как многие, наверное, заметили, у некоторых персонажей в таблице ролей имена есть, а некоторые остаются безымянными.
Вы можете сами придумать имя для своего персонажа, а можете стукнуться к мастерам, и мы придумаем имя для вашего персонажа вместе.

Для тех, кто хочет придумать самостоятельно: есть некоторые принципы образования имён, которым необходимо следовать.

Итак, Империя
Имена в империи похожи на татарские и арабские имена: Ансар, Азаль, Мерген и т.п.
Если же ваш персонаж происходит из дальних провинций Империи, типа того же Калладайна, то там приняты имена, похожие по звучанию на кельтские: Бриан, Тиун, Дайне и т.п.

Лесные княжества:
В лесных княжествах у эльфов в ходу имена растительного происхождения: Осот, Бересклет, Мальва, Роза и т.п.

Если ваш персонаж полуэльф, то это обычно означает, что у него есть два имени: по отцу и по матери. Соответственно, одно имя для употребления в Империи, а второе — для употребления среди эльфов.

Светлые эльфы
Их на игре мало, и вот им самостоятельно ничего придумывать не нужно. Имяобразование у светлых эльфов достаточно сложное.

Так, например, Её Величество Императрицу полностью принято называть так: На Рассвете Жемчужная Роса Покрыла Свежие Травы, где Роса — это короткое имя. Но по короткому имени светлых эльфов имеют право называть лишь те, кому они сами это позволили.

А высокородного пленника — главнокомандующего светлоэльфийской армии — принято называть так: В Вечернем Небе Сгустившиеся Тучи Несут Холодный Град, Покоряющий Землю. Из рода Хрустальной Форели, вассалов первого круга рода Золотого Озера.

Кристаллии
Кристаллийский раб в Империи также может придумать себе имя самостоятельно.
У кристаллий в качестве имён используются названия самоцветов: Яшма, Кварц, Цитрин и. т. п.


Ждём имён ваших персонажей! Или пишите нам, если испытываете затруднения с придумыванием имени.

@темы: Гора, Западный континент, Кристаллии, Лесные Княжества, Люди, Обычаи и верования, Озёрный Край, РИ За Линией Фронта, Светлые эльфы, Средние эльфы, Южная Империя

02:31 

Кабинетка: Зов крови (17 июля, воскресенье)

Две трети волшебства
Вводная по миру и ситуации на кабинетную игру "Зов крови"
Набор игроков завершён.

1. Восточный континент

читать дальше

2. Сай-ши

читать дальше

3. Обряды и традиции

читать дальше


4. История

читать дальше

5. Политическое устройство

читать дальше

6. Общая вводная на игру

читать дальше

@темы: Восточная Империя, Восточный континент, География, История, Кабинетная РИ, Обычаи и верования, РИ Зов Крови, Сай-ши

23:34 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Для светлых эльфов

URL
20:52 

Всё, что было и что не было (с)

Две трети волшебства
Поскольку мир у нас авторский и не совсем стандартно-фентезийный, мы решили написать краткий свод правил о том, что в мире есть, и чего в мире нет.


Чего нет:

1. Нет чертей, соответственно, нет чертыханий: «черт побери», «тысяча чертей», «иди к чёрту». Можно посылать «к демонам», «к граккам» или просто по матушке.
2. Нет орков, кобольдов и других заведомо злых рас.
3. Нет оживших мертвецов, скелетов, зомби, вампиров, некромантов и некромантии. Призраки недавно умерших иногда встречаются.
4. Нет оборотней. Но говорящие животные иногда встречаются, и ходят слухи, что это очень опасно.
5. Нет драконов, единорогов, гарпий и других фантастических зверей как видов. Могут иногда (очень редко) встречаться отдельно взятые представители.
6. Нет львов, тигров и других крупных хищных животных в населённых областях Западного континента. Встречаются волки, рыси, кабаны, очень редки медведи.
7. Не бывает магических или жреческих воздействий на психику. Нет приворотных и отворотных зелий, заклинаний амнезии и подчинения.
8. Нет ряда опасных заболеваний: бешенства, чумы, туберкулёза, венерических болезней (кроме кандидоза), холеры, оспы, тифа.
9. Нет животных-паразитов: вшей, блох, глистов.
10. Нет предначертанного будущего. Говорят, что даже боги не берутся предсказывать, что будет дальше, хотя гадательные лавки всё равно процветают.
11. Нет дикриминации бастардов, поскольку любой незаконнорожденный ребёнок может оказаться сыном бога. Бастардов не всегда признают их отцы, им может быть не очень легко пробиваться в жизни, но забрасывать камнями их или их мать никто не будет.


Что есть:

1. Есть тролли, феи и каменные великаны. У них нет своих государств, они условно разумны, иногда встречаются в лесу.
2. Есть несколько видов животных с зелёной или голубой кровью, а также животных, не известных на Земле. Такие как гракки (чешуйчатый шакал), гигантские кроты, крупные горные ящерицы, крам-ма (крупная дикая кошка), морские лошадки (морской конёк размером с настоящую лошадь) и т.д.
3. Есть жрецы и артефакты, умеющие отличать правду от лжи и считывать поверхностные мысли и эмоции (аналог детектора лжи). На этом основано делопроизводство.
4. Есть «дерьмодемоны» – специальные степные жуки, чьи личинки очень быстро и качественно превращают отходы жизнедеятельности в отличное и невонючее удобрение. Поэтому в городах нет больших средневековых проблем с канализацией.
5. Есть особый минерал селенит, высоко ценящийся магами в силу явных или мнимых свойств усиливать магию владельца. Селенит дорог и редко встречается. Кроме того, работа в селенитовых шахтах часто приводит к безумию или смерти шахтёров. Селенит выглядит как красный прозрачный камень с подвижными огненными прожилками.

Если есть что-то, в наличии чего вы не уверены – задавайте вопросы в комменты.

@темы: Боги, География, Жречество, История, Магия, Обычаи и верования, Павильонная РИ, Правила игры, РИ День Всех Живых

20:12 

Рекомендации по антуражу и костюмам

Две трети волшебства
Рекомендации по антуражу и костюмам

UPD: Примеры имперской моды в комментариях

На игре предполагается наличие представителей разных рас, поэтому антураж в первую очередь направлен на то, чтобы возможно было с первого взгляда отличить, к которой из рас принадлежит персонаж. Данные отличия моделируются с помощью двух составляющих: костюм и грим.
Для всех рас антураж должен быть условно фентезийным и без современных деталей типа джинсов и кроссовок.

читать дальше
запись создана: 27.02.2011 в 22:15

@темы: Вольные города, Восточная Империя, Восточный континент, Гора, Жречество, Западный континент, Иллюстрации, Кристаллии, Лесные Княжества, Люди, Магия, Обычаи и верования, Озёрный Край, Павильонная РИ, Правила игры, РИ День Всех Живых, Сай-ши, Светлые эльфы, Средние эльфы, Ссылки, Южная Империя

13:06 

lock Доступ к записи ограничен

Две трети волшебства
Информация для сай-ши.
Если вы заявились играть сай-ши, но не видите этой записи, напишите на умыл сообщества.

URL

Две трети волшебства

главная