Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
17:29 

Сведения о мире и расах

Две трети волшебства
17:26 

Светлые эльфы — о расе

Две трети волшебства
Светлые эльфы — о расе

Репродуктивный возраст у светлых наступает позднее, чем у других эльфов — с 30-35 лет и продолжается до 230 лет. Рождение потомства после этого возраста зафиксировано всего несколько раз. У светлых эльфов рождается чаще 1, иногда 2 ребенка. Разница в годах между первым и вторым ребенком обычно велика. Часто появляются на свет бесплодные особи. В данный момент у светлых эльфов наблюдается демографический кризис, поэтому в их культуре жизнь каждого отдельного светлого эльфа считается очень важной. На остальные расы они это проецируют чуть меньше, но ценность жизни разумного существа для них по-любому важна. (Именно из-за этого во время всех войн они чаще брали в плен, чем убивали. Хотя, конечно, смертей тоже было в количестве).
У светлых кровь и впрямь чуть более голубоватая, чем у других эльфов. Именно поэтому они кичатся своей избранностью и считают себя старшей расой.
читать дальше

@темы: Павильонная РИ, Озёрный Край, Правила игры, РИ Эпоха Девяти Королей, Светлые эльфы

15:12 

Взнос на игру

Две трети волшебства
Определён размер взноса на игру "Две трети волшебства: Эпоха Девяти Королей".
Взнос составит 2500 руб до игры и 3000 руб на игре. (Взнос включает в себя питание игроков).
Иногородние игроки могут сдать обычный взнос на игре.

Последний день сдачи взноса - 28 августа. С 29 августа взнос на игру составит 3000 руб (кроме иногородних).

@темы: Организационное, РИ Эпоха Девяти Королей

13:02 

Матчасть - вопросы и ответы

Две трети волшебства
В этой записи можно задавать интересующие вопросы по матчасти.

Дискуссия про слуг из соседней записи перенесена в комментарии.

@темы: Павильонная РИ, Организационное, РИ Эпоха Девяти Королей

23:30 

Пост поиска

Две трети волшебства
По многочисленным просьбам выкладываем пост, где можно искать напарников для игры. Господа ищут слуг, слуги ищут господ. Вэлкам в комментарии :)

@темы: Организационное, РИ Эпоха Девяти Королей

17:15 

Две трети волшебства: Эпоха Девяти Королей

Две трети волшебства
Две трети волшебства: Эпоха Девяти Королей
Павильонная ролевая игра по авторскому миру Чароита и Enyd
Дата проведения: 5-7 сентября 2014 г.
Мастерская группа: Чароит, Enyd, Анарион, Женька
Количество игроков: 60 max

Хочешь быть королём — будь им! Нужно всего лишь убрать пару-тройку (десятков) претендентов, стоящих между тобой и Золотым престолом Озёрного Края.
Окунись в полную дворцовых интриг эпоху Девяти Королей. Завоюй трон и попробуй его удержать, если сможешь.

Надоели все эти высокомерные ублюдки? Есть более высокие принципы. Пройдя Испытание, ты получишь посвящение и войдёшь в братство рыцарей.
Но чем больше сил ты обретаешь, тем более уязвимым становишься. Ты служишь чести, ты добыча Рока.

Не нравятся высокие речи и бессмысленный риск? Ты ценишь свою жизнь и удобство, покой и стабильность?
Найди себе господина, и пусть твои проблемы решает он. Тёплое место у очага прилагается. Нужно только надеть ошейник...

Добро пожаловать в Озёрный Край!

@темы: Озёрный Край, Организационное, Павильонная РИ, Правила игры, РИ Эпоха Девяти Королей

14:29 

"Две трети волшебства" - срочный вопрос

Две трети волшебства
Народ, мы в начале января заявляли, что в этом году 5-7 сентября будет пятая игра по миру "Двух третей волшебства".
Собственно, мы готовы её сделать, но возник вопрос, который мы можем решить только сообща: и мастера, и игроки.

Дело в том, что на рынке аренды коттеджей произошло подорожание, и теперь наш насиженный и уже полюбившийся коттедж стал стоить дороже.
Сейчас нам нужно понять, кто готов поехать на "Две трети", и какой взнос вы готовы заплатить.

Если что, мы принимаем всех, кто не играл у нас раньше. Подробнее о мире и старых играх по нему можно узнать в дневнике Две трети волшебства.
Нынешняя игра будет называться "Две трети волшебства: эпоха девяти королей". Мастерская группа: Чароит, Энид, Анарион, Женька.

Варианты:
1. Мы остаёмся в прежнем коттедже (два дома, парковка, сауна с бассейном, 17 км от МКАД, максимальная вместимость до 70 чел), но поднимаем взнос до 2500 руб. Игра состоится в том случае, если наберётся не менее 40 чел.
2. Мы ищем другой коттедж. Взнос тогда вероятно останется на прежнем уровне, но, скорее всего это будет место более удалённое от Мск, возможно, совсем не с теми удобствами, он будет меньше, и количество игроков придётся строго ограничить.

Какой вариант вас устраивает?
Если нужны какие-то дополнительные сведения, или вы хотите задать вопрос мастерам — вэлкам в комментарии.
запись создана: 26.05.2014 в 22:33

@темы: Организационное, Павильонная РИ

17:20 

Две трети волшебства!

Две трети волшебства
26.12.2012 в 17:08
Пишет Charoite:

Две трети волшебства
Нас давно спрашивали, а где можно почитать наш с Энид роман "Две трети волшебства". Теперь это реально можно сделать!!!
В честь приближающегося Нового года мы решили начать выкладывать "Две трети волшебства" на Самиздат.
Вот прямо здесь!!!

Пока выложено 5 глав. Это не так уж и мало: 60 страниц в ворде :)
Раз в неделю будет добавляться новая глава. Приходите нас читать!!!

NB! Мы очень надеемся, что в разделе будут появляться ваши комментарии. Также мы надеемся, что вы будете ставить оценки этому файлу. Чем выше оценки, чем больше комментариев — тем выше роман поднимется в Самиздатовском рейтинге. А чем выше роман в рейтинге — тем больше шансов у него быть опубликованным. Как-то так :)

Ну и да, мы очень надеемся, что вам понравится этот мир и его персонажи, что вы начнёте это читать — и останетесь с нами :) Мы очень любим этот мир, и нам очень важны ваши впечатления и мнения.



URL записи

@темы: Тексты

22:57 

Ура!

Две трети волшебства
Игра "Две трети волшебства: Голубая Кровь" состоялась.
Много событий произошло за эти двое суток. Всем, принимавшим участие — спасибо — людям, светлым эльфам, лесным и озёрным эльфам и, конечно же кристаллиям!
Работникам кабака и всем игротехникам низкий поклон!
Спасибо за игру!

Будем рады ссылкам на отчёты и фотографии в комментариях к этой записи.

Немного мастерских фото: photoshare.ru/album346438.html

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Голубая Кровь

23:30 

Внимание!!!

Две трети волшебства
Специально для тех, кто забыл заявить артефакты, но ещё хочет: у вас есть ещё примерно час времени на то, чтобы это исправить.
Потом артефакты будут отправлены на печать, и дополнения и изменения приниматься не будут.
На самой игре дозаявить артефакты будет нельзя.

Напоминаем также, что на нынешней игре атрефакты гораздо менее в ходу, чем на трёх предыдущих. Тогда была великая магическая Империя, сейчас Империи нет, поэтому артефакты считаются большой редкостью и ценятся весьма дорого.

Также те, кто ещё не написал заявку или не доработал персонажную часть (мечта, страх, чем дорожит), могут сделать это в течение того же часа. Дальше мы пишем во вводную всё на своё усмотрение ;)

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Голубая Кровь

21:57 

Организационный момент

Две трети волшебства
Большая просьба тем, кто заявлялся воинами — возьмите, пожалуйста с собой на полигон оружие. В идеале — текстолитовые мечи, у кого они есть. Если нет, можно сувенирное. Вас должны отличать от магов и небоевых персонажей.

@темы: Организационное, Павильонная РИ, РИ Голубая Кровь

00:32 

Правила по экономике

Две трети волшебства
Игра идёт в режиме реального времени: один игровой день равен одному реальному дню.

Микроэкономика
Деньги не моделируются. Считается, что мелкие монетки (чтобы, например, поесть в трактире) есть у любого персонажа.


Бартер
Есть некоторые вещи, которые имеют немалую ценность в обществе. Это магические и жреческие артефакты различного действия, драгоценности и важные услуги.
Например, вас могут представить нужному человеку – это услуга. За это вполне можно попросить небольшой артефакт на память. Или дорогой перстень. Или оказать эту услугу взамен на помощь жреца в поиске пропавшего предмета. Вариантов может быть множество.
Главное то, что в данном обществе ничего не происходит даром. Если кто-то оказал вам услугу, то теперь вы ему чем-то обязаны и должны так или иначе вернуть долг. Если же услугу оказали вы, то вправе ждать ответной любезности (если, конечно, сами не сказали, что не ждёте благодарности и даже отказываетесь от неё).
Магические и жреческие услуги ценятся особо.
Маги могут телепортировать, ставить и снимать щиты, доставать нужные артефакты, защищать и калечить. Их способности сильно зависят от школы, к которой они принадлежат.
Жрецы богов тоже могут многое.
Например, к жрецам Орканы (бога Солнца-и-Луны) обычно обращаются, чтобы найти потерянного человека или вещь, за благословением и снятием проклятий, или если надо наказать обидчика, и, наконец, последнее – зажечь! (Свечку, факел, лампу, город...)
К жрецам Варав (богиня Земли) обращаются за обрядами плодородия или за геологической разведкой, а также за распознанием драгоценных камней и за определением свойств неизвестных предметов и веществ.
К жрецам Эрды (бог Моря, Виноделия и Торговли) обращаются за любыми чудесами, но только в определённые дни года. Также обращаются за обучением боевым искусствам без применения оружия и магии. Также широко известно, что жрицы и жрецы Эрды отличаются весьма лёгким нравом и с радостью оказывают соответствующие услуги всем нуждающимся, причём, не только в дни храмовых оргий.
К жрецам Раикиара (бога-Целителя) обращаются за исцелением от ран и недугов.
К жрецам Тиннит (богини Правосудия) обращаются, если надо рассудить спор или тяжбу, заключить важный договор, или узнать, правду ли говорит оппонент или лжёт. И в конце-концов, жрец Правосудия может вмешаться в любой бой и даровать одной из сторон преимущество милостью богини. Известно, что большинство из жрецов Тиннит принимают обет правдивости и поэтому сами тоже не лгут.
К жрецам Сэт наверняка можно обратиться по многим вопросам, потому что жрецов других богов на Восточном континенте практически нет, но сай-ши же там как-то живут?
Также ко многим жрецам обращаются по вопросам специализации их божества. Например, к жрецам бога-Повара пойдут по кулинарным вопросам, к жрецам богини Красоты по вопросам улучшения внешности с помощью волшебства или особых масел и притираний, а перед каждой охотой принято молиться богу-Охотнику о большой добыче и т. п.


Макроэкономика
На игре в ходу векселя и письменные долговые обязательства.
Правда, в Городе-на-Перекрёстке привыкли доверять тем, кого уже давно знают. Так что у недавних гостей могут возникнуть проблемы. Но всегда в ходу услуги, драгоценности и артефакты, которые вполне способны заменить золото.

@темы: Павильонная РИ, Правила игры, РИ Голубая Кровь

17:41 

Правила по медицине

Две трети волшебства
Правила по медицине

Общие положения

В мире нет опасных болезней, однако простые заболевания наподобие простуды или пищевого отравления вполне могут случаться.
Кровотечение из ран и ухудшение состояния с течением времени не моделируется.
Некоторым персонажам будут прописаны хронические заболевания, которые у них уже были на момент начала игры. Подобные заболевания часто сопровождаются периодическими приступами, которые необходимо отыгрывать.
Заболевания и травмы могут лечиться жрецами Целителя. (Говорят также, что подлый подземничий некромант может полечить себя засчёт другого человека, но некромантия — это богопротивное зло, запрещённое повсеместно. И только подземники не гнушаются творить мерзкую магию)

В мире не развито травничество, приготовление зелий, знахарство, лечение прочими «народными методами». Если персонаж умеет лечить значит он жрец. Если персонаж не жрец (и не некромант) – лечить он не умеет.

Что может случиться на игре:
читать дальше

@темы: Павильонная РИ, Правила игры, РИ Голубая Кровь

17:29 

Общие полигонные правила

Две трети волшебства
02:58 

Общие правила по магии

Две трети волшебства
Общие правила по магии

Всякий, кто живёт в мире, несомненно, знает, что магия существует. Более того, она является неотъемлемой частью мира. Наличие магических способностей у кого-то не удивляет, магов обычно уважают и опасаются – неизвестно ведь, что они могут.

Существует четыре классические магические школы-специализации: 1) магия Атаки, 2) магия Защиты, 3) магия Телепортации, 4) магия Исследования (она же страшная и ужасная НЕКРОМАНТИЯ, запрещённая во всех странах, кроме Горы. Только подземники не гнушаются использовать некромантию, тем самым в очередной раз подтверждая, что они суть — зло.

А в Озёрном Краю у светлых эльфов запрещена вообще вся магия, потому как дело это недостойное и богопротивное. Вот жречество — это другое дело!

Всякий маг, прежде чем таковым считаться, должен получить соответствующее образование. Обычно для получения начального образования нанимают частных учителей. Закончив начальное обучение, можно поступить высшую школу.

Бытует мнение, что маги могут всё. Особенно те, что имеют высшее образование, а также получили рыцарскую степень и являются главами одной из школ (у каждой школы есть один глава – Магистр – на континент).

Существуют лавочки, в которых оказывают магические услуги за деньги или иные ценности. Существуют гадатели, которые могут (правда, не всегда точно) узнавать прошлое и предсказывать будущее по трещинам на луне, по пламени свечи, по меняющимся узорам на редком и дорогом магическом камне – селените, по линиям руки, также они составляют гороскопы (гороскоп местный, желающие заняться этим на игре могут отдельно сделать запрос мастерам о существующих знаках и толкованиях).

Колдовство – вещь не только полезная, но и опасная. Поэтому простые люди чаще стараются держаться в стороне от этой непознанной, но беспредельно интересной науки.

Конкуренцию магам по сотворению чудес могут составить жрецы (старые жители Империи, разумеется, так не считают!).

Игротехника

читать дальше

@темы: Павильонная РИ, Правила игры, РИ Голубая Кровь

02:50 

Правила по моделированию игровой реальности

Две трети волшебства
Правила по моделированию игровой реальности

Игровая и неигровая зоны
Весь коттедж и прилегающая к нему территория, ограниченная забором, является игровой зоной. Вне игры находятся личные рюкзаки и сумки, на которых нет пометки «предмет в игре».

Исключения:
1) На прилегающей к коттеджу территории будет оборудована пожизнёвая курилка – специально для тех персонажей, которые по игре курить не должны. В курилке курят, а не занимаются решением игровых вопросов.

2) Кухня является игротехнической зоной и также не входит в активную игровую зону. Напоминаем, что на кухню нельзя ходить без крайней нужды. Если вам что-то нужно с кухни, вы можете попросить игротехника принести вам всё необходимое.


Кросспол
На игре будет кросспол. Чтобы иметь возможность отличить, например, девушку от девушки играющей парня одетого девушкой, мы вводим следующие правила:
1. Персонаж женского пола отличается от персонажа мужского пола по отсутствию или наличию утяжки. Утяжкой считаются плотно намотанные на корпус бинты, ленты, утягивающее белье и т.п.
Если мужчина отыгрывает женского персонажа, то это обозначается накладной грудью.
2. В патриархальном обществе мужчины обычно ходят в штанах, а женщины — в юбках или платьях. К сожалению, это правило действует не для всех рас, представленных на игре. Если вы кого-то «перепутали», не угадав пол персонажа, то следует обыграть этот момент в игровой реальности.
Если же игровая девушка переодевается юношей, то ей нужно не надевать утяжку под одежду. Драпируйтесь поаккуратнее.

Примеры: (по жизни - по игре)
мужчина в штанах = персонаж мужчина.
мужчина в платье/юбке = персонаж мужчина, переодетый женщиной. Или кристаллия.
мужчина в платье/юбке и с накладной грудью = персонаж женщина.
женщина в штанах = персонаж женщина, переодетая мужчиной. Или кристаллия.
женщина в штанах и утяжке = персонаж мужчина.
женщина в платье/юбке = персонаж женщина
женщина в платье/юбке и утяжке = персонаж мужчина, переодетый женщиной или трансвестит. Или кристаллия.
женщина в платье/юбке и утяжке, с накладной грудью = персонаж мужчина, очень хорошо переодетый женщиной



Статус "вне игры"
Статус «вне игры» обозначается белой повязкой на голове. Вы можете находиться вне игры, если:
а) ваш персонаж умер и вы идете в мертвятник,
б) вы больны по жизни и лежите в своей комнате,
в) вы направляетесь к полигонному медику,
г) вы общаетесь с мастером или игротехом,
д) вы вышли из игры окончательно и бесповоротно,
е) вы отпраляетесь в комнату сновидений к назначенному времени,
ё) вы курите, если ваш персонаж не курит.
Все остальные действия совершаются по игре — и да, даже возле сортира может ждать засада.

Особые способности
Любые особые способности персонажа, отличные от общих правил, должны подтверждаться мастерским сертификатом. То есть, если этот человек только что прошёл сквозь стену, вы ему сказали, что он не может этого делать, а он показал сертификат «Способность проходить сквозь стены» – значит, вы это видели, и он и правда это может. А вам надо было вчера меньше пить.
Существуют заклинания личины — если вы видите, что персонаж внезапно сменил парик и грим — значит, вы видите перед собой какого-то другого персонажа. При сомнении, вы можете уточнить у мастера, знаком вам этот персонаж или нет.
Если на персонаже вы видите накладные рога/уши/клыки — значит, персонаж тот же, но к его облику добавился такой вот странный элемент.
Если на голове персонажа вы видите красную ленту, это означает, что персонаж выглядит прекрасно и восхитительно, прямо как на картинке. Это не значит, что вы в него тут же влюбитесь без памяти, просто его внешность сейчас чертовски привлекательна.


Ключевые фразы
Напоминаем, что добивание по игре происходит после того, как персонаж оказался без сознания и сопровождается фразой "Тёплой луны". Если фраза не была сказана, или была сказана какая-то иная фраза, добивания не происходит.
Артефакты активируются фразой "Да свершится!". Если фраза не была сказана, или была сказана какая-то иная фраза, артефакт не был активирован.


Секс
Отыгрывается совместным испитием воды из ладоней партнёра. (Жрецы Целителя напоминают: руки перед сексом надо мыть! ;))
Изнасилования не моделируются.


Реалии жизни
Фотоаппаратура и видеоаппаратура считается несуществующей, просьба производить съемку тогда, когда это не мешает игре; в случае, если очень хочется снимать, когда происходит интенсивное игровое действие, выключайте вспышку. Если вы хотите приехать на игру неиграющим фотографом, сообщите мастерам заранее о своем намерении.
Курение должно происходить на улице, в специальной курилке, в белом хайратнике.
запись создана: 19.04.2012 в 03:14

@темы: РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

02:38 

Правила по артефактам

Две трети волшебства
Артефакты

Среди сильных мира сего, а также лиц с хорошим достатком распространено использование артефактов. На игре артефакты представлены в широком ассортименте.

NB! Желаемые вами артефакты следует прописать в соответствующем пункте заявки. Все артефакты заявляются строго ДО ИГРЫ. При регистрации и получении игровых документов вы не сможете получить никаких артефактов, кроме заявленных вами ранее!

читать дальше
запись создана: 26.03.2012 в 18:50

@темы: Магия, Павильонная РИ, Правила игры, РИ Голубая Кровь, РИ Ледяное Копьё Севера

02:26 

Правила по ядам

Две трети волшебства
Правила по ядам

На игре присутствуют отравляющие и прочие интересные вещества. Все подмешивания, подсыпания делаются по жизни. Так что если вы вдруг почувствовали в вашей пище резкий странный вкус, это значит, что с ней – а теперь, возможно, и с вами – что-то не так.

NB! Для потенциальных отравителей: все вещества берутся у игротехников на кухне. Использовать вещества из своих запасов запрещается!!!

Яды
Резкий привкус соли обозначает, что вы только что приняли яд. Если у вас не было, чем защититься от подобных действий – поздравляем, вас отравили. Закатывайте глаза, хватайтесь за живот и падайте без сознания – может быть, вам ещё успеют помочь. Если же прошло пять минут, но противоядия вам не дали... ну что ж, тёплой вам Луны.
Всех потенциальных отравителей мастера убедительно просят сообщать о своих намерениях заранее или сразу же после отравления мастеру или игротехнику.


«Другие» вещества
Также на игре есть так называемые «другие» вещества – они не несут большого ущерба здоровью, но могут тем или иным способом влиять на организм. Это сонные зелья и афродизиаки.
Если вы почувствовали в своей еде выраженный привкус специи (корица или ваниль), это значит только одно: с пищей – а теперь, возможно, и с вами – снова что-то не так.
Но в этот раз, прежде чем отыгрывать симптомы, вам придётся обратиться к всезнающему мастеру игры, которому злоумышленники уже, разумеется, сообщили, что же такое вкусное было в вашем бокальчике.
Все опаивания сонными зельями и афродизиаками происходят только с ведома мастеров. Необходимо заявить им о своём намерении и получить соответствующий ароматизатор на нужды опаивания. Никакие другие ароматизаторы, кроме мастерских, не действуют.

Эффекты веществ
Сонное зелье (Ваниль): Вызывает мгновенную сонливость. У вас есть 10 секунд, чтобы найти себе место «на поспать». Считая до 10 в уме, пошатываясь и позёвывая, вы отправляетесь в сторону одной из ближайших плоских поверхностей. По истечение 10 секунд – где упал, там и Родина. Сидя спать не возбраняется. Действие зелья длится 5 минут. В это время персонаж под действием зелья не осознаёт того, что происходит вокруг и впоследствии может рассказать только, что «выпил это, захотел спать, кажется вздремнул, ничего не помню». Разбудить опоенного обычными методами нельзя.
Афродизиак (Корица): Средство, вызывающее повышенное половое влечение. Не делает из персонажа невменяемого насильника, не заставляет полюбить нелюбимого или неприятного персонажа, не заставляет бросаться на первого встречного. Но вот если персонаж уже испытывал симпатию к кому-то, или у него есть спутник жизни, к которому он не испытывает отвращения, или, скажем, он всё-таки сам сочтёт, что вон та соседка по столу очень мила, или знает, что вон та дама и сама непрочь – он должен попытаться осуществить свои намерения, уединившись с объектом страсти. Действия попавшего под афродизиак остаются осмысленными, но просто сидеть и терпеть подобные проявления ему тоже тяжело. Действие афродизиака длится 1 час и не завершается в случае успешного полового контакта, можете растягивать удовольствие ;)

На игре также существуют противоядия. Их имеет смысл применять лишь в течение 5 минут после того, как случилось воздействие (яда или другого зелья), в противном случае противоядия уже не действуют.
запись создана: 14.04.2011 в 13:34

@темы: РИ Ледяное Копьё Севера, РИ За Линией Фронта, РИ День Всех Живых, РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ

01:08 

Правила посмертия

Две трети волшебства
Правила посмертия

На игре есть мертвятник. Это означает, что если ваш персонаж каким-то образом завершил свой земной путь, он сразу же надевает белый хайратник, оставляет вместо себя записку «здесь лежит тело такого-то, выглядит так-то» и направляется к мертвятнику, не общаясь ни с кем по дороге и не обсуждая обстоятельства своей «кончины».

Мертвые передвигаются по игре в белом хайратнике (пожалуйста, не используйте шнурки, веревочки и тонкие тесемки; лучше взять полоску ткани или широкую ленту). Мёртвые не могут никаким способом взаимодействовать с живыми, если этого отдельно не оговорено в их мастерском сертификате.
Что стало с вашим персонажем после смерти, вы сможете узнать только пообщавшись с со Стражем, до этого вы никаким образом не должны вмешиваться в игровые действия.


Представления о посмертии в мире Двух Третей Волшебства
Все живущие в мире считают, что загробный мир располагается на Луне. Поэтому о мёртвых часто говорят не «земля ему пухом», а «тёплой Луны». Или говорят, что такой-то «ушёл по Лунной дороге». Иногда говорят «отправился к Вратам», потому что по поверью души на Луне сначала проходят несколько врат, и только потом попадают в загробный мир.
Загробным миром заведует богиня Тиннит, она же является богиней Правосудия.
Считается, что души смертных, после пребывания в загробном мире, и получив воздаяние за свои земные дела, отправляются на другое перерождение.
В летописях были зафиксированы случаи, когда переродившиеся заново сохраняли память о своей предыдущей жизни.
Говорят также, что не все души добираются до Луны. Некоторые становятся призраками. С некоторыми можно пообщаться.

@темы: Павильонная РИ, Правила игры, РИ Голубая Кровь

01:07 

Правила по сновидениям

Две трети волшебства
Правила по сновидениям

Всем живым свойственно спать и видеть сны. Подчас, увиденное во сне не даёт покоя и в реальной жизни. А бывает и наоборот – даже во сне мы не можем отрешиться от дневных забот. И тогда всё увиденное во сне может иметь значение.
Наступают сумерки, и дворец погружается в сон. Конечно, кто-то продолжает бодрствовать, а кто-то уже спит и видит...
А что увидит каждый во сне – ну кому как повезёт...

Немного об игротехнике процесса:

читать дальше
запись создана: 17.04.2012 в 00:22

@темы: РИ Голубая Кровь, Правила игры, Павильонная РИ, РИ Ледяное Копьё Севера

Две трети волшебства

главная