Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
РегистрацияЗабыли пароль?

Поиск / Темы записей

Тема
Искать

Лента записей, на тему: "Игры"


21:04 

Доступ к записи ограничен

Sindani
Кошка Ночной Луны
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

14:01 

Доступ к записи ограничен

FoLie_DESTROYA
Provehito in Altum!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

09:37 

Neuro Nougami
Параноидальный шизофреник с нарциссизмом и религиозным психозом
04.04.2017 в 06:08
Пишет Mystic:

Почему Ранний Доступ в стим - зло или мёртвые проекты.
Как я уже написал в прошлом посте, у меня бессонница, и ничего не хочется, поэтому я стал глазами пробегать по списку игр в стим, которые давно не запускал или даже не устанавливал.

И стал натыкаться глазами на мёртвые проекты, которые покупал давно (на старте раннего доступа), пробовал, нравилось и откладывал их до релиза...
Что же, до релиза они так и не добрались...

Forge - одна из первых попыток сделать экшен-МОБА с видом от третьего лица (из-за спины). Я честно не помню был ли тогда уже Smite или нет, но мне понравилась концепция слешерного ведения боя, то есть это не как в Smite или Paragon, где всё же это ближе похоже к стандартным моба, просто надо ещё прицелом попадать, Forge реально был похож на экшен похожий на мультиплеер Руны, но со со скиллами, мобами и башнями. Чего не хватало игре? Не знаю, но скорее всего баланса, потому что персонажи были слишком разные, а в игре очень во многом играла скорость, поэтому медленные персонажи не особо роляли и видимо это отталкивало людей. Плюс неизвестность проекта, а соответственно и малое количество людей. Один из немногих проектов, за который разработчики извинились в официальных новостях стим и объявили о закрытии серверов. Сейчас у этой игры нет страницы в стиме.

Hawken - ещё один недооценённый и недорекламированный проект. Мультиплеерные сражения на роботах. Удивительно, но не имея громкого имени он был погребён под MechWarrior online, который на мой взгляд хуже. Я начинал играть в Hawken, когда ещё её не было в стиме, и уже тогда были тревожные звоночки, у проекта явно не было потенциала окупаемости, так как монетизация была странной. Плохая рекламная кампания, маячащий неподалёку MechWarrior Online и очень слабая поддержка со стороны разработчиков сгубили игру. При этом у неё было, на удивление, мало технических проблем, было неплохое количество контента и в целом проект можно было бы развивать как World Of Tanks - наваливая контент, только нужна была более грамотная монетизация и хоть какая-то реклама, и думаю, что игра бы до сих пор была бы на плаву, но увы, нет. Недавно права на Hawken выкупила некая другая компания, пообещавшая возродить его из пепла, но пока подвижек нет.

Kingdom Rise - фэнтезийный онлайн ПвП экшен. Рыцари с огромными мечами, в перерывах между атаками , бегающий по стенам и кидающие заклинания. У проекта могло быть большое будущее и возможно For Honor сейчас смотрелась бы костыльной игрой (хотя она и так такой смотрится), но увы и ах. Разработчики то ли не знали куда вести проект, то ли просто ленились, то ли ещё что-то, но проект почти не развивался, за 4 года почти не было никаких обновлений. Некая новость от декабря ушедшего года даже не всколыхнула людей, потому что проект уже был забыт и посрамлён, а жаль...

Nether - очень сомнительный проект-выживач. Смотрелся он неплохо, когда выходил в ранний доступ, потому что тогда ещё не было ни Rust'а, не h1z1 не прочих выживачей, только DayZ, на который все ориентировались. Поэтому Nether был довольно тепло принят людьми, ибо не ориентировался на зомби, а на мутантов, эдакий полусталкер в плотных городских декорациях, с прокачкой и прочим. Так же как и с прошлым проектом - разработчики очень медленно работали над обновлениями или вовсе не работали, плюс были очень плохая поддержка (я должен был например получить 4 дополнительных ключа для друзей, но так и не получил их, и ответа от поддержки не дождался). Какое-то время назад игру вроде как "перезапустили", судя по изменённому названию с припиской Ressurected, но в комментариях говорят, что в самой игре никаких изменений не произошло...видимо это была лишь дешёвая попытка привлечь внимание к игре вновь.

Ravaged - к этой игре даже уже нет страницы в магазине в стим. Изначально это был очень крутой постапокалиптический онлайн шутер. В нём было мало кастомизации, но был задорный геймплей, неплохие локации, управление техникой и я даже в нём наиграл 5 часов. В целом игре нехватало совсем немногого - минимальной кастомизации снаряжения, чуть больше контента в плане оружия и ещё 1-2 вида техники и режимов, но...почему-то разработчики решили, что в их игре не хватает ПвЕ и перезапустили игру с названием Ravaged: Zombie Apocalypse ииии...похоже это игру и сгубило. Нет, вполне вероятно, что звоночек был и раньше, и именно это побудило разрабов сменить направление своего детища, насмотрелись на популярность зомби режимов в Call of Duty, L4D и т.п. Но нет, это окончательно добило игру, к сожалению.

War of the Roses - удивительно, но у этой игры тоже уже больше нет странички в стиме, хотя казалось бы. Эта игра представляла собой подобие Mount & Blade, но направленное чисто на локальные ПвП сражения. То есть никакой глобальной карты, квестов, развития, армии. Нет, только ПвП режимы, с заимствованной у Mount & Blade боевой системой. В игре не было как таковых классов, но было снаряжение, она была довольно сложна в освоении и продержалась довольно долго. Позже от тех же разработчиков вышла War of the Vikings, с тем же геймплеем, немного более отзывчивая в управлении и просто ориентированная не на рыцарей, а соответственно викингов. На данный момент и её в стиме нет. Что произошло с этими проектами? Я не знаю. Есть мысль погуглить, потому что проекты были довольно популярные, их стримили, в них играли и даже много месяцев спустя заходя в War of the Roses я находил матч (в котором драли меня только в путь). Печально....

DayZ - пожалуй на сегодня это последняя в списке, хотя наверняка не последняя из тех что у меня есть. Думаю представлять эту игру никому не надо? Оригинальный мод к Арма 2 - DayZ был очень популярным, поэтому создание отдельной игры не заставило себя долго ждать. Но процесс разработки почему-то не задался. Дин Холл - создатель изначального мода, а в итоге и зачинщик создания отдельной версии, то впадал в депрессию, то уезжал в отпуск подниматься на Эверест, то хотел закрыть проект, а в итоге просто уволился из Bohemia Intarective оставив им все права на DayZ. И вроде бы, это даже к лучшему, наконец-то проектом займуться, а не будет всех вот этих непонятных метаний главного разработчика. Но нет, такое ощущение что проект был забыт сразу с уходом Дина. Кстати, что ещё неприятно. Дин Холл обещал цену за проект - 15$, но в итоге к выходу цена выросла до фуллпрайс 50$ или 2100 для ру-стима, с последующими скачками цен, то в одну, то в другую сторону, на данный момент игра стоит 35$ и 1400 рублей соответственно. Над проектом почти не работают, сейчас появляются какие-то новости, но они уже никому не нужны проекту 4 года...4 года в раннем доступе, при готовом движке, изначально существующей идее (на основе мода) контенте и прочем. Слишком много заявленного, слишком много ожиданий, слишком большой провал и пожалуй самый дорогой и громкий (из известных мне) тресков Раннего Доступа стим.

URL записи

@темы: чтиво, мысли и мнения, игры

06:08 

Почему Ранний Доступ в стим - зло или мёртвые проекты.

Mystic
Пока я рядом,смерть вас не побеспокоит...
Как я уже написал в прошлом посте, у меня бессонница, и ничего не хочется, поэтому я стал глазами пробегать по списку игр в стим, которые давно не запускал или даже не устанавливал.

И стал натыкаться глазами на мёртвые проекты, которые покупал давно (на старте раннего доступа), пробовал, нравилось и откладывал их до релиза...
Что же, до релиза они так и не добрались...

Forge - одна из первых попыток сделать экшен-МОБА с видом от третьего лица (из-за спины). Я честно не помню был ли тогда уже Smite или нет, но мне понравилась концепция слешерного ведения боя, то есть это не как в Smite или Paragon, где всё же это ближе похоже к стандартным моба, просто надо ещё прицелом попадать, Forge реально был похож на экшен похожий на мультиплеер Руны, но со со скиллами, мобами и башнями. Чего не хватало игре? Не знаю, но скорее всего баланса, потому что персонажи были слишком разные, а в игре очень во многом играла скорость, поэтому медленные персонажи не особо роляли и видимо это отталкивало людей. Плюс неизвестность проекта, а соответственно и малое количество людей. Один из немногих проектов, за который разработчики извинились в официальных новостях стим и объявили о закрытии серверов. Сейчас у этой игры нет страницы в стиме.

Hawken - ещё один недооценённый и недорекламированный проект. Мультиплеерные сражения на роботах. Удивительно, но не имея громкого имени он был погребён под MechWarrior online, который на мой взгляд хуже. Я начинал играть в Hawken, когда ещё её не было в стиме, и уже тогда были тревожные звоночки, у проекта явно не было потенциала окупаемости, так как монетизация была странной. Плохая рекламная кампания, маячащий неподалёку MechWarrior Online и очень слабая поддержка со стороны разработчиков сгубили игру. При этом у неё было, на удивление, мало технических проблем, было неплохое количество контента и в целом проект можно было бы развивать как World Of Tanks - наваливая контент, только нужна была более грамотная монетизация и хоть какая-то реклама, и думаю, что игра бы до сих пор была бы на плаву, но увы, нет. Недавно права на Hawken выкупила некая другая компания, пообещавшая возродить его из пепла, но пока подвижек нет.

Kingdom Rise - фэнтезийный онлайн ПвП экшен. Рыцари с огромными мечами, в перерывах между атаками , бегающий по стенам и кидающие заклинания. У проекта могло быть большое будущее и возможно For Honor сейчас смотрелась бы костыльной игрой (хотя она и так такой смотрится), но увы и ах. Разработчики то ли не знали куда вести проект, то ли просто ленились, то ли ещё что-то, но проект почти не развивался, за 4 года почти не было никаких обновлений. Некая новость от декабря ушедшего года даже не всколыхнула людей, потому что проект уже был забыт и посрамлён, а жаль...

Nether - очень сомнительный проект-выживач. Смотрелся он неплохо, когда выходил в ранний доступ, потому что тогда ещё не было ни Rust'а, не h1z1 не прочих выживачей, только DayZ, на который все ориентировались. Поэтому Nether был довольно тепло принят людьми, ибо не ориентировался на зомби, а на мутантов, эдакий полусталкер в плотных городских декорациях, с прокачкой и прочим. Так же как и с прошлым проектом - разработчики очень медленно работали над обновлениями или вовсе не работали, плюс были очень плохая поддержка (я должен был например получить 4 дополнительных ключа для друзей, но так и не получил их, и ответа от поддержки не дождался). Какое-то время назад игру вроде как "перезапустили", судя по изменённому названию с припиской Ressurected, но в комментариях говорят, что в самой игре никаких изменений не произошло...видимо это была лишь дешёвая попытка привлечь внимание к игре вновь.

Ravaged - к этой игре даже уже нет страницы в магазине в стим. Изначально это был очень крутой постапокалиптический онлайн шутер. В нём было мало кастомизации, но был задорный геймплей, неплохие локации, управление техникой и я даже в нём наиграл 5 часов. В целом игре нехватало совсем немногого - минимальной кастомизации снаряжения, чуть больше контента в плане оружия и ещё 1-2 вида техники и режимов, но...почему-то разработчики решили, что в их игре не хватает ПвЕ и перезапустили игру с названием Ravaged: Zombie Apocalypse ииии...похоже это игру и сгубило. Нет, вполне вероятно, что звоночек был и раньше, и именно это побудило разрабов сменить направление своего детища, насмотрелись на популярность зомби режимов в Call of Duty, L4D и т.п. Но нет, это окончательно добило игру, к сожалению.

War of the Roses - удивительно, но у этой игры тоже уже больше нет странички в стиме, хотя казалось бы. Эта игра представляла собой подобие Mount & Blade, но направленное чисто на локальные ПвП сражения. То есть никакой глобальной карты, квестов, развития, армии. Нет, только ПвП режимы, с заимствованной у Mount & Blade боевой системой. В игре не было как таковых классов, но было снаряжение, она была довольно сложна в освоении и продержалась довольно долго. Позже от тех же разработчиков вышла War of the Vikings, с тем же геймплеем, немного более отзывчивая в управлении и просто ориентированная не на рыцарей, а соответственно викингов. На данный момент и её в стиме нет. Что произошло с этими проектами? Я не знаю. Есть мысль погуглить, потому что проекты были довольно популярные, их стримили, в них играли и даже много месяцев спустя заходя в War of the Roses я находил матч (в котором драли меня только в путь). Печально....

DayZ - пожалуй на сегодня это последняя в списке, хотя наверняка не последняя из тех что у меня есть. Думаю представлять эту игру никому не надо? Оригинальный мод к Арма 2 - DayZ был очень популярным, поэтому создание отдельной игры не заставило себя долго ждать. Но процесс разработки почему-то не задался. Дин Холл - создатель изначального мода, а в итоге и зачинщик создания отдельной версии, то впадал в депрессию, то уезжал в отпуск подниматься на Эверест, то хотел закрыть проект, а в итоге просто уволился из Bohemia Intarective оставив им все права на DayZ. И вроде бы, это даже к лучшему, наконец-то проектом займуться, а не будет всех вот этих непонятных метаний главного разработчика. Но нет, такое ощущение что проект был забыт сразу с уходом Дина. Кстати, что ещё неприятно. Дин Холл обещал цену за проект - 15$, но в итоге к выходу цена выросла до фуллпрайс 50$ или 2100 для ру-стима, с последующими скачками цен, то в одну, то в другую сторону, на данный момент игра стоит 35$ и 1400 рублей соответственно. Над проектом почти не работают, сейчас появляются какие-то новости, но они уже никому не нужны проекту 4 года...4 года в раннем доступе, при готовом движке, изначально существующей идее (на основе мода) контенте и прочем. Слишком много заявленного, слишком много ожиданий, слишком большой провал и пожалуй самый дорогой и громкий (из известных мне) тресков Раннего Доступа стим.

@темы: игры

23:37 

Вот это поворот!

Neuro Nougami
Параноидальный шизофреник с нарциссизмом и религиозным психозом
22:28 

Дрег Ден
Я не сплю, я перешел в режим замедленного функционирования
Вот так и играю :lol:

читать дальше

@темы: Игры

20:35 

lock Доступ к записи ограничен

-Bait-
В основе всего лежит равноценный обмен ...
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

20:18 

lock Доступ к записи ограничен

йеннифыр
ты что, не рад мне, милый? а придётся.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

19:49 

Nezer
Играю потихоньку в Scanner Sombre. Да, спиратил. Но куплю - до чего же красивая игрушка. Гемйплей прост: зажал ЛКМ и пошел высвечивать сканером окрестности. Я под это дело себе макрос на мышку записал, правда, не догадался воткнуть туда отключение зажатия. Сложно у меня пока с макросами. А игра реально красивая. Вот эти вот частицы, они вдалеке синие, а как ближе подходишь, они сначала зеленые, а потом переходят в красный. И через непросвеченные сейчас стены видно те места, по которым ты ходил минут пять назад. Дико красиво, в общем. Есть сюжет, но игра на английском. Никогда не понимал разработчиков, которые переводят игру на датский, но не переводят на русский, а русификатор не сработал (или я не туда его пихнул). Но сюжет, в общем, про исследователя, который под землей нашел что-то, то считалось мифом - это пока я так понял. А звуки там какие... Хлюпанье воды под ногами, мелкие камушки, сыплющиеся с обрыва, скольжение по размокшей почве... Игра очень, очень красива по всем факторам. Между тем там есть какая-то мистика... Или нет... Говорят, что ее можно пройти быстро, но я не тороплюсь пока. И вам советую побродить

@темы: Игры

14:57 

Доступ к записи ограничен

ante_lucem
clopened
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

12:22 

lock Доступ к записи ограничен

Maschuld
What doesn't kill me should run, because now I'm fucking pissed.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

12:19 

Murdered: Soul Suspect

Shoan
ОХОХОШКА


Ееее, с первого прохождения собрал все 48 ачивок:vict: Отчего прохождение заняло не часов 5-6, а 19:alles: А ещё игру купил летом 14 года, а поиграл ток в этом:lol:

Но это ладно, о самой игре можно сказать, что понятно, почему студия закрылась после выхода игры, как я уже говорил тут, это игра, когда крутая идея попала в кривые руки. Очень классное и атмосферное начало, загляденье, главного героя убивают, сперва сбросив из окна, а потом ещё и застрелив, после чего играем уже призраком, расследуя своё убийство, заодно стараемся узнать, что это за маньяк такой - Звонарь, лютующий в городе Салем. А вот дальше, ну, а дальше как-то разработчиков не хватило, они старались, не могу игру назвать плохой, просто явно хотели сделать этакий интерактивный детектив, а в итоге водили за руку игрока. Проявляется это в сборе улик и попытке их проанализировать, когда ты походил там и сям, сел разбирать находки, и вроде за ошибку должны наказать, но фигушки, сколько бы ты не ошибался, вариантов выбора бесконечность, просто перебирай.

Далее сам детектив тут такой, с натяжкой, проще в итоге не ломать голову, а перебором всё решить, ведь за логику тебя наказывают (якобы) не правильным выбором. Думай-гадай, но авторы выбирают порой не самый логически ответ, который вроде у тебя перед глазами, а что-то совсем не связанное. Отчего быстрее пройти игру перебором тупым, чем логикой.

Кто убийца тут, в принципе, угадал быстро, но спасибо авторам, тут постарались хоть как-то удивить. Когда ты уже кричишь «Да я так и думал!», они выкатывают немного внезапный поворот и оказывает вроде как и думал, но при этом интереснее. Но сама история... хотя тут ладно, следить за самой историей было интересно, а вот побочки вялые, особенно когда узнаёшь, что укатившая пьянь, которая потом разбилась, резво укатила услышав хлопок, оказавшийся закрытием входной двери:facepalm:

Но игра понравилась, кривая и косая, да, но разок пройти интересно, да.

@темы: Murdered, Игры, Мнение, Мнение игры

17:25 

lock Доступ к записи ограничен

Хэльги
"Семья заменяет всё. Поэтому, прежде чем её завести, стоит подумать, что тебе важнее:всё или семья." Фаина Раневская
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

14:25 

Nier: Automata

Моньстер
"Только так долетают до рая, До легчайшего пепла сгорая." © Flёur
Раз меня всё равно пнули поставить оперу, в которой дыйрик работает нормально, то таки поскринафлудю)
Из всех мартовских игр, а их у меня было ещё две помимо обозначенной в заголовке: Горизонт и МЭ Андромеда, - Автомата, пожалуй, была лучшая. Они все были хороши (и все примерно об одном и том же) и понравились (правда, МЭА обидел выпиленной системой прокачки характера :[ ), но эта как-то оказалась лучше. И несколько иным форматом и градусом безумия, и сюжетом, и музыкой. Из всех этих игр она действительно цепляла. Обидно только, что теперь хочется приобщиться к предыдущим частям, а фиг это можно сделать нормальным путём.
Ну и, спойлерные скрины...)
И музыка))


Download The Weight of the World for free from pleer.com

0.jpg

читать дальше

@темы: Гаруруруру!, Игры, Мысли вслух, Отпусти меня чудо-трава, Скрины, Хроники задрота

19:17 

lock Доступ к записи ограничен

двуручный меч Форлорна
А нас рать!
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

17:55 

Доступ к записи ограничен

Мистер Ирбис
Пофигистичная горгулья Тиг. Люблю хэппи-энды.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:03 

Доступ к записи ограничен

Elghana
В твоем словаре нет слова "Ересь", есть только слово "возможность"... (с)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

10:17 

Доступ к записи ограничен

Ньен Тальвитан
Ту ти ту ту-ту.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

главная

© 2002 — 2016 ООО «Дайри.ру»
Реклама в интернете — агентство Кубик